最優秀インディーゲーム開発者
インディー開発者は、ゲーム メディアにおける革新と創造性の最前線に立つことがよくあります。 こうした開発者は目立つ傾向があります。
ビデオ ゲーム業界では、EA、ユービーアイソフト、任天堂などの大手企業が、広大なオープンワールド、壮大な物語、オンライン体験を備えた多くのゲームで常にプレイヤーを台無しにしています。 これらの AAA 開発者は、コンベア ベルトを動かし続けるために多額の予算、子会社、知名度に頼って頻繁にリリースされながら、コンテンツが詰め込まれたビデオ ゲームを作成するという素晴らしい立場にあると認識しています。
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しかし、財政的にも実質的にもパブリッシャーからの支援が明らかに不足しているにもかかわらず、ビデオ ゲームの創意工夫の最先端にあるエクスペリエンスを生み出すビデオ ゲーム開発者の一部が存在します。 小規模な開発者チームから個人に至るまで、「インディー」ゲームの領域には、誰が見ても独立したレーベルをつかみ、それに基づいて運営し、成功し、尊敬され、独自のセクションを作成した優秀で進歩的な開発者がたくさんいます。結果として市場に。
英国のデベロッパー Hello Games についての会話を始めるには、2016 年の話題を中心に話を進める必要があります。ノーマンズスカイ 。 その理由は、ゲームのリリースに向けて、憶測と誇大広告が飛び交っていたことにあります。 この期待を高めたのは共同創設者のショーン・マレー氏で、彼は数多くの注目を集めるインタビューに登場し、発売時にはゲームに登場しなかった機能について詳述しました。
このつまずきにもかかわらず、Hello Games は No Man's Skyand の発売後のサポートに断固として厳格であり、そうすることで約束された機能にパッチを当て、プレイヤーベースとの関係を修復してきました。 この決意と信頼性は、範囲とビジョンにおける No Man's Sky の純粋な革新と相まって、以前の不満に関係なく、Hello Games を人気のある野心的なインディー デベロッパーとして位置づけました。
アメリカのデベロッパー Night School Studio は、インディー デベロッパーとしてうらやましい立場にあります。 デビュー戦の後オクセンフリーリリース後すぐに批評家の人気者となり、Night School Studio は絶賛された作品を生み出しましたアフターパーティーそして続編オクセンフリー 2: 失われた信号。
無線信号を介して霊と交信する場合でも、飲酒競争でサタンに勝って地獄から脱出しようとする場合でも、Night School Studio はプレイヤーを見事に物語の中心に据え、分岐する物語や対話の選択肢を通じてユニークな体験を提供します。 ストーリーに取り組む際にゲーマーに完全な自主性を与え、Night School Studio はゲーム体験を継続的に革新しており、止まる気配はありません。
Larian Studios が RPG ゲーム市場に快適なニッチ市場を開拓したと主張するのもおかしなことではありません。このベルギーの開発者は 2002 年以来、このジャンルで 10 本のゲームをリリースしています。主に、神性シリーズのリブート作品のリリースにより、Larian Studios は自分たちの作品に新たな関心を集めました。神性: 原罪2014年に。
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Larian Studios に対するゲーマーの関心は、同スタジオのリリースによってさらに高まりました。バルダーズゲート 3 、開発者は Bioware が中断したところから継続しています。 テーブルトップ RPG をベースにしたダンジョンズ&ドラゴンズ、それ自体が文化的な時代精神の中で人気の大幅な急増を示していますが、Baldur's Gate 3 は満場一致の賞賛に満たされ、Larian Studios を RPG 開発分野のトップ プレーヤーとして確固たるものとしました。
Giant Squid は、設立当初、小規模なゲームの作成を理解し、それに優れたスタッフを擁し、すでに有利なスタートを切りました。 他のインディー デベロッパーの元従業員で構成された Giant Squid は、独自 IP の開発に取り組み始めたとき、インディー市場内で主要な地位にあることに気づきました。